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Glossar Gamification

Die wichtigsten Fachbegriffe zum Thema Gamification im Überblick

Gamification ist ein vielschichtiges und komplexes Thema. Es ist zudem kontinuierlich in Bewegung und laufend ändern sich Regularien und wichtige Begrifflichkeiten. Damit Sie den Überblick behalten, finden Sie in unserem Glossar kurze Erläuterungen zu den wichtigsten Fachbegriffen. Das Glossar wird fortlaufend aktualisiert und um weitere Begriffe ergänzt.

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Es gibt 4 Namen in diesem Verzeichnis, die mit dem Buchstaben G beginnen.
G

Game-based Marketing
bezeichnet die Nutzung von Spielmechaniken und -elementen in Marketingstrategien, um die Interaktion und Bindung der Kundschaft zu fördern. Durch spielerische Ansätze wie Wettbewerbe, Belohnungen und Herausforderungen sollen positive Markenerlebnisse geschaffen und die Kundenbeteiligung erhöht werden.

Quelle: Zichermann, G., & Linder, J. (2013). The Gamification Revolution: How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition. McGraw-Hill.




Game-Design
bezeichnet den kreativen Prozess der Entwicklung und Gestaltung von Spielen, der die Konzeption von Spielmechaniken, Regeln, Ästhetik und Spielerlebnissen umfasst. Ziel des Game-Designs ist es, ein ansprechendes, unterhaltsames und fesselndes Spielerlebnis zu schaffen, das die Spielenden motiviert und herausfordert.

Quelle: Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.




Gamification
bezeichnet den Einsatz von Spielmechaniken und -elementen in nicht-spielerischen Kontexten, um das Engagement, die Motivation und das Verhalten von Menschen zu beeinflussen und zu verbessern. Ziel ist es, durch spielerische Anreize und Herausforderungen die Interaktion und das Nutzererlebnis zu optimieren.

Quelle: Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, S. 9-15.




Gestaltungselement
bezeichnet eine Komponente oder ein Merkmal, das in der Designphase eines Spiels oder einer Anwendung verwendet wird, um die Interaktivität, Ästhetik und Benutzererfahrung zu verbessern. Gestaltungselemente können visuelle Aspekte, wie Farben und Formen, sowie funktionale Aspekte, wie Schaltflächen und Navigationselemente, umfassen.

Quelle: Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.



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