Gamification ist ein vielschichtiges und komplexes Thema. Es ist zudem kontinuierlich in Bewegung und laufend ändern sich Regularien und wichtige Begrifflichkeiten. Damit Sie den Überblick behalten, finden Sie in unserem Glossar kurze Erläuterungen zu den wichtigsten Fachbegriffen. Das Glossar wird fortlaufend aktualisiert und um weitere Begriffe ergänzt.
Quelle: Hamari, J., & Eranti, V. (2011). Framework for Designing and Evaluating Game Achievements. Proceedings of DiGRA 2011 Conference: Think Design Play.
Quelle: Böckle, M., Novak, J., & Bick, M. (2018). A Design Framework for Adaptive Gamification Applications. Proceedings of the 51st Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), 1227–1236.
Quelle: Costa, C. J., Aparicio, J. T., Aparicio, M., & Aparicio, S. (2024). Gamification and AI: Enhancing User Engagement through Intelligent Systems. arXiv preprint
Quelle: Yee, N. (2006). The Psychology of Avatars and Virtual Worlds. In R. Schroeder & A. S. Axelsson (Eds.), Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments, S. 41-52. Springer.
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